Les devoirs, partagés.
Les membres prêtent leurs ordinateurs inactifs à Kestrel. Chaque travail tourne deux fois.
Chaque travail tourne sur deux machines et ne compte que si les réponses concordent. Chaque point de la carte est une vraie machine, montrée près de la grande ville la plus proche et jamais avec un nom. Chaque arc est du travail qui circule dans le réseau.
Selon le flux public du réseau Constellation, lu à 17 h 30 UTC.

Légende
- Machines GPU
- Machines CPU
- Atheron core
- Atheron star
- Serveurs de données de marché
- Nœuds Atheron
- Vérificateur des réponses
- Travaux qui partent
- Réponses qui reviennent
- Atheron star vérifie le travail
- Données de marché vers Atheron star
- Machines qui se vérifient
Carte en direct du réseau Constellation : les machines des membres à la grande ville la plus proche, nos serveurs et le travail qui circule entre eux. Machines en ligne: 43. Travaux en cours: 3. Vérifiés dans la dernière minute: 0. En travail: 16. Travaux par minute, dernière minute: 0. Réponses par minute, dernière minute: 0. Vérifications par minute, dernière minute: 0. Lignes de marché par minute, moyenne sur 5 min: 139 183. Vérifiés aujourd'hui: 2 105
Chaque point est la machine d'un membre à la grande ville la plus proche, déplacée un peu et jamais nommée.
- 43
- machines en ligne
- 23 de membres, 20 à nous
- 16
- au travail en ce moment
- 2 105
- réponses concordantes aujourd'hui
- chacune vérifiée deux fois
- 5
- régions avec des machines
- chacune montrée par sa grande ville la plus proche
La règle
Deux fois, ou ça ne compte pas.
Une seule règle rend le réseau fiable sans faire confiance à une seule machine.
Envoyé deux fois
Chaque travail part vers deux machines différentes.
Fait seul
Chaque machine fait le travail de son côté et renvoie sa réponse.
D'accord, ou rien ne compte
Les réponses identiques comptent. Si elles diffèrent, aucune ne compte.
Un ordinateur en panne, lent ou malhonnête ne peut pas glisser une mauvaise réponse : il lui faudrait égaler celle d'un inconnu.
C'est ce qui permet à Kestrel d'apprendre sur des machines qui ne sont pas à nous, et de se fier quand même à ce qui revient.
Cette minute
Le réseau, cette minute.
Les mêmes compteurs que lit la carte, en chiffres simples.
- 0
- travaux distribués par minute
- 0
- réponses reçues par minute
- 0
- vérifications par minute
- 0
- réponses concordantes par minute
- 3
- travaux en cours
Vie privée
Une ville, jamais un domicile.
La carte montre où est le réseau, pas qui en fait partie.
La grande ville la plus proche
Chaque machine est placée à sa grande ville la plus proche, jamais dans sa propre ville quand elle est plus petite.
Déplacée, exprès
Puis déplacée de 6 à 28 km dans une direction tirée chaque jour, pour qu'aucun point ne tombe sur un vrai lieu.
Ni nom, ni identifiant
Aucun nom, pseudo, identifiant de machine ni adresse ne quitte le réseau. Un point, c'est une classe et une région.
Les endroits achalandés apparaissent en grappes. Personne, nous compris, ne peut pointer un point de cette carte et dire à qui il est.
Prêter une machine
Prêtez une machine.
Une ligne de commande pour la boîte toujours allumée sous votre bureau, ou une application de bureau avec la carte.
Ligne de commande
constellation bind
constellation runLiez-la une fois à votre compte Atheron, puis laissez-la tourner.
Application de bureau
Le même réseau, avec la carte et votre propre machine dessus.
Le prêt d'une machine se fait selon les conditions de Constellation, le seul texte versionné qui l'encadre. Lisez-les avant de prêter quoi que ce soit.
Prêtez-nous vos heures creuses.
Votre ordinateur fait la sieste de toute façon. Laissez-le vérifier les devoirs de Kestrel.
Kestrel trade sur papier jusqu'au lancement. Rien sur cette page n'est un conseil financier.

